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由 加拿大 獨立 遊戲 團隊 Bmc Studio 推出 的 互動 性 遊戲 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 (Each Sale I Drink a Glass of Water) 原先 在 本月 1 日 在 Steam 平台 販售 , 但 今 ( 5) 日 開發 團隊 表示 , Valve 以 「互動 性 不足」 為由 , 現已 無法 購買。
Bmc Studio 主要 發行 以 真人 動態 影像 製作 的 遊戲 , 例如 《Kimulator: Fight for your destiny》 、 《A Wild Time Traveling Clone Dancing》 、 《咳嗽 模擬器 2020》 等 , 雖然 落在 褒貶 不一 , Bmc Studio 還是 相當 勤於 推出 主題 不同 的 新 作。
而 他們 的 最新 作品 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 遊戲 主旨 就 如同 標題 所示 , 製作 人員 會 在 每個 禮拜五 的 銷售 數量 , 賣出 一份 就 喝 一杯 水, 並將 本週 新增 的 喝水 影片 更新 在 遊戲 裡。
對 , 就是 看 他 喝水。
在 4 月 19 日 推出 搶先 體驗 版 時 就 引發 各界 討論 , 不少 網友 擔心 開發 人員 會 因為 喝 太多 水 導致 水 中毒 , 官方 則 回應 他們 喝完 , , 更 這個 問題 問題 等到 遊戲 大賣 後再 煩惱 就好。
另一方面 , 也 有 網友 質疑 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 的 遊戲 性 , 開發 人員 表示 是 想 推出 不 一樣 的 「互動 式」 , 如果 不 接受 這款 的 核心 理念 可以 左轉 離開 , 不過 沒有 進一步 解釋 這款 究竟 「算 不算 遊戲」。
然而 , 4 月 24 日 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 和 其他 舊 作 被 無 預警 停止 販售。 直到 4 月 26 日 , 主要 製作 人員 Alain Lagacé 在 個人 推 特 上 解釋 , 是 因為Valve 認為 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 互動 性 不足。 而 舊 作 無法 販售 是 因為 系統 問題 , 現在 已經 恢復 正常。
Alain Lagacé 也 認為 Valve 的 審核 標準 太 模糊 , 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 和 他們 過去 推出 的 真人 動態 影像 上 差太多 差太多 , 為什麼 舊 作 都 保留 下來 , 喝水遊戲 就 不行?
Steam has literally removed all my games … It’s over …
– Alain Lagacé (Bmc Studio) (@AlainBmcStudio) April 24, 2020
Update # 2: My previous games seems to be unaffected. Maybe they meant that futur live action games can’t be published? My newest game still says ‘removed by the publisher’ even if it’s false.
I will keep you updated when I know more. Thanks for the support everyone 💖
– Alain Lagacé (Bmc Studio) (@AlainBmcStudio) April 25, 2020
Update # 3
Alright, I got a response from Valve. Basically, my game (Each Sale I Drink a Glass of Water) wasn’t interactive enough. With the help of @CaffMeme and his fun little game ” Jetpackin ‘Heat’ ‘We will be able to get it back on the store in no time!
(1/2)– Alain Lagacé (Bmc Studio) (@AlainBmcStudio) April 25, 2020
也許 Valve 決定 停止 販售 《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 是 為了 避免 遊戲 性 較低 的 作品 過於 氾濫 或是 開發 人員 自殘 (水 中毒 , , , , 但 , 什麼 樣 的 作品 的 算是「遊戲」 , 無論 是 誰都 沒有 明確 的 答案。
《每 賣出 一份 遊戲 我 就 喝 一杯 水》 再度 上架 的 可能性 未知。
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