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原 标题 : Xbox Series X 并 不会 默认 缩小 游戏 的 容量 来源 : 3DMGame
现在 的 游戏 实在 太大 了。 《使命 召唤 : 战区》 超过 了 100GB , 《荒野 大 镖客 2》 也是 同样 , 甚至 《最终 幻想 7 : 重 制版》 也 需要 80GB , 而 《最后 的 生还 者 2》 , 由于有 两张 蓝光 光盘 , 可能 也会 达到 100GB。
Series 到来 的 次世代 主机 , 比如 Xbox Series X 有 通过 硬 软件 结合 的 方式 大幅度 缩小 游戏 容量 的 潜力 , 两者 都 彻底 改变 了 主机 数据 的 管理 、 存储 和 处理 方式。
速度 是 XSX 存储 革命 的 最 重要 部分 。XSX 新 的 超 高速 1TB PCIE 4.0 SSD 能 以 每秒 4.8GB 的 速度 将 压缩 数据 传输 到 的 SoC 解压 模块 , 然后 给 , , CPU和 GPU 以 进行 数据 处理。 一旦 解 压缩 完成 , SSD 能将 存储 的 未 压缩 数据 以 每秒 2.4GB 的 速度 传到 系统 的 其他 部分。
XSX 采用 的 新 Velocity 架构 使 这一 管线 成为 可能 , 而 微软 新 的 DirectStorage API 也 能 在 玩家 实时 游玩 时 , 通过 加速 的 管线 进而 加载 纹理 降低 CPU 的 开销 。DirectStoreage 还能 让 开发 者 将 SSD虚拟 内存 缓冲区 , 为 16GB 的 GDDR6 共享 内存 准备 素材 , 然后 将 这些 发送 到 SoC 上 以 进行 处理。
存储 也 被 SSD 自己 所 缓解。 得益于 被 优化 的 存储 技术 协同 效应 , 不光 游戏 将会 运行 和 加载 地 更快 , 而且 它们 也会 更加 有 效果 取决于 取决于 开发商 自己。 记住 , SSD 没有 寻道时间 , 开发 者 不需要 将 大量 的 贴图 和 素材 加载 到 SSD 上。 一个 游戏 的 存储 , 一部分 是 被 复制 的 数据 和 将 变得 不再 必要 , 允许 开发 者 在 一 开始 就能 缩小 他们 的 游戏。
另外 一个 容量 缩小 的 重要 因素 是 智能 交付 (Intelligent Delivery) , 这 也是 开发 者 拥有 最多 选择 权 的 地方。 基本上 , 智能 交付 能让 想要 游戏 的 哪 一个 部分。 我们 已经 在 《: :士官 长 合集》 中 见到 了 这项 技术 , 让 你 挑选 想要 安装 的 哪 一个 《光环》 游戏 , 甚至 是 多人 或是 单 微软 之前 曾 给出 例子 称 开发 者 可能 会让 你 拆分语言 包 , 以 进一步 缩减 游戏 容量。
尽管 该 技术 有 广阔 的 前景 , 微软 警告 玩家 不要 期待 每 一个 次世代 游戏 都能 变得 非常 小。 开发 人员 仍然 不得不 寻找 优化 他们 游戏 的 最佳 方式 , 而 这 并不 的 的内容。
Ren 项目 管理 合伙 人 总监 Jason Renald 告诉 外 媒 Eurogamer : “降低 游戏 的 容量 是 我们 优先 关注 的 事情 之一。 关于 这 当前 正在 和 开发 者 以及 业界 所有 的 中间件 公司 密切 合作 , 然后 我们 提供全套 的 工具 帮助 他们 将 游戏 的 容量 不光 降到 玩家 需要 下载 的 最小 数量 , 而且 还要 降低 实体 光盘 实际 整体 容量。
这 绝对 是 一个 挑战 , 也是 我们 努力 在 做 的 事情。 但 目前 还 没有 非常 容易 的 解决 方案 能 轻松 地 让 一切 都 变得 我们 不想 做 的 是 限制 开发 者 创造 的 这些 惊人 的 世界 和 的。 我们 只是 需要 给 他们 提供 工具 , 能让 他们 做出 正确 的 权衡。
因此 , 再次 强调 , 我们 要 提供 灵活性 , 这样 我们 就 可以 尽可能 地 对 玩家 的 带宽 和 硬盘 容量 保持 敏感 , 让 人们 在 没有 不必要 的 的 或 的 更多 的 存储 空间 的 情况 下, 获得 良好 的 游戏 体验。 ”
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